Главная / Статьи / Разработчики ГТА 6: кто стоит за игрой
Статьи

Разработчики ГТА 6: кто стоит за игрой

Кто делает GTA 6: студии Rockstar, Роб Нельсон, Аарон Гарбут, Фил Хукер и сценаристы. Что известно о тысячах участников и размере команды.

Освещённый знак Rockstar в атриуме студии и надпись Кто делает GTA 6, студии и люди

GTA 6 создаёт Rockstar Games. Ключевой центр разработки находится в Rockstar North в Эдинбурге, но игра объединяет работу международной команды. Разработкой руководят Роб Нельсон, Аарон Гарбут и Фил Хукер. Сюжет, диалоги, персонажей и технологии создают отдельные специалисты, поэтому свести авторство к одной фамилии не получится. О людях за игрой позволяют судить прямые интервью Rockstar, документы Take-Two и рассказы журналиста Джейсона Шрайера после посещения студии.

Rockstar Games, Rockstar North и Take-Two

У этих названий разные роли. Rockstar Games создаёт и издаёт GTA 6. Rockstar North является студией внутри Rockstar и важнейшим центром работы над игрой. Take-Two Interactive владеет Rockstar Games: это группа компаний, которая также выпускает игры через другие лейблы.

Поэтому на вопрос «кто издатель GTA 6» корректно отвечать Rockstar Games, учитывая её принадлежность Take-Two. Саму Take-Two не стоит представлять как отдельную команду, которая пишет миссии или моделирует машины.

Сеть Rockstar шире шотландского офиса. На её странице Careers перечислены, среди прочих, North, Dundee, Leeds, Lincoln и London в Великобритании; New York, LA, New England и San Diego в США; Toronto в Канаде, India в Бангалоре и Australia в Сиднее. Названия не всегда совпадают с городом: например, офис Toronto указан в Оквилле, а San Diego в Карлсбаде.

Этот перечень показывает географию компании, но не распределение заданий GTA 6. По нему нельзя установить, какой офис сделал конкретную миссию, машину или район. Вакансия в студии тоже не доказывает её участие именно в этой игре. У компании остаются другие задачи, включая поддержку GTA Online.

Атриум Rockstar North с лестницей, людьми и большим розовым знаком Rockstar

Фото: Robert Ormerod / Bloomberg Businessweek.

Кто руководит разработкой

По рассказу Шрайера, Нельсон, Гарбут и Хукер разделяют должность руководителя разработки GTA 6. При этом у каждого есть собственный профессиональный опыт и направления работы.

ЧеловекЧто известно о его роли
Роб НельсонРуководитель разработки и один из глав Rockstar North. Лично показывал игру журналистам и объяснял её устройство в интервью.
Аарон ГарбутОдин из глав Rockstar North и руководителей разработки, связанный с художественной частью проекта.
Фил ХукерОдин из руководителей разработки с техническим опытом. Участвует в решениях о системах и инструментах игры.
Сэм ХаузерСооснователь Rockstar Games, представлявший GTA VI в официальном анонсе. Его роль в компании не следует путать с единоличным авторством сценария.

Делить GTA 6 на три независимых участка по этим фамилиям было бы слишком просто. Решение о том, как герой взаимодействует с прохожим, затрагивает сценарий, анимацию, управление и программирование одновременно. Руководители должны согласовывать такие решения между направлениями.

Шрайер передал и недовольство части сотрудников коллективным принятием решений. Нельсон не согласился с тем, что проблема заключалась именно в трёх руководителях. Это разные оценки рабочего процесса, а не доказательство того, что у игры нет общего замысла.

Кто создаёт сюжет и персонажей GTA 6

В полном интервью LOVE названы несколько людей, непосредственно работающих над героями и повествованием:

  • Руперт Хамфрис, старший вице-президент по повествованию.
  • Элизабет Гови-Керн и Алекса Д’Агостино, сценаристки игры.
  • Майкл Кейн, вице-президент Rockstar по художественному направлению (Vice President of Art: Dynamic). В интервью он объясняет, как создают внешний облик персонажей.

Хамфрис говорит не только об основной истории. Отдельная команда в Лос-Анджелесе пишет диалоги прохожих; авторы рекламы и комедийных материалов работают в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Лондоне. По рассказу Шрайера, для работы над NPC Rockstar создала в Лос-Анджелесе отдельную студию со сценаристами, режиссёрами и продюсерами. NPC называют персонажей, которыми управляет игра. Поэтому реплика на улице и сюжетный разговор могут быть результатом работы разных групп, которым нужно выдержать одну интонацию мира.

Гови-Керн подчёркивает вклад актрисы, играющей главную героиню Люсию, в образ персонажа. Д’Агостино рассказывает, как опиралась на знакомых ей женщин при написании персонажа. Кейн связывает разнообразие жителей с одеждой, причёсками, косметикой и другими визуальными деталями. Так персонаж складывается из текста, исполнения и художественной работы.

Это лишь часть подтверждённых участников работы над историей и персонажами GTA 6. Подробности об исполнителях вынесены в материал об актёрах и озвучке, а музыка рассматривается отдельно в статье о Justice и саундтреке.

Джейсон и Люсия на балконе розово-оранжевого здания, рядом улица и высотные дома

Сколько человек разрабатывали ГТА 6

Над GTA 6 работают тысячи людей, но точную численность команды Rockstar публично не раскрывает. Это прямо следует из интервью главы Take-Two Штрауса Зельника изданию GamesBeat от 7 августа 2026 года.

В разговоре встречаются три разных масштаба:

ЧислоК чему оно относится
ТысячиПодтверждённый Зельником порядок численности участников GTA VI.
Около 13 тысячВся группа Take-Two на момент интервью, включая другие компании.
Около 3 тысячПредположение интервьюера о GTA VI. Зельник его не подтвердил и отказался раскрывать точные числа по лейблам.

Есть и более точная цифра: по данным, приведённым Шрайером, штат Rockstar вырос с 2441 человека в 2018 году до 4711 к августу 2026-го. Это вся Rockstar, включая сотрудников GTA Online, издательского направления и других задач. Называть всех 4711 разработчиками исключительно GTA 6 неправильно.

Неизвестно и то, как в возможный итоговый подсчёт войдут внешние партнёры, актёры, тестировщики и другие участники производства. Число постоянных сотрудников компании и число людей в титрах отвечают на разные вопросы. Сопоставимой опубликованной разбивки по офисам и подрядчикам в проверенных материалах нет.

Как команда собирает одну игру

Нельсон описал TROISCOULEURS порядок, который помогает понять связь разных профессий. Сначала команда выбирает место действия и едет его изучать. Затем решает, какие районы и стороны местной жизни войдут в игру и какие персонажи смогут провести игрока через эти разные среды.

После этого Хамфрис предлагает короткий каркас истории. Ключевые события размещаются на карте, вокруг них развиваются задания и локации. Получается взаимная работа: особенности места влияют на героев, а история определяет, зачем игрок окажется в конкретной части мира. Миссии не просто добавляют к уже законченной карте.

В LOVE Нельсон также рассказал о рабочих циклах примерно по восемь недель: команда оценивает очередной результат и уточняет следующие задачи. Важно, чтобы растущая игра сохраняла единый характер, даже когда над её частями работают разные люди.

Масштаб требует и отдельной организации. По словам Гарбута в пересказе Шрайера, команда организации художественного производства (art production) выросла с пяти-шести человек на GTA V до 65. Речь об организации художественного производства, а не обо всех художниках. Такие специалисты помогают согласовывать задачи и реалистичнее оценивать сроки.

При этом идеи могут появляться у отдельных сотрудников. Шрайер рассказал о Марке Теннанте, вице-президенте по анимации: ещё для Red Dead Redemption 2 (RDR 2), предыдущей игры Rockstar, тот подготовил прототип общения с прохожими. Этот пример показывает, как предложение специалиста по анимации может изменить подход команды к взаимодействию с игровым миром.

По рассказу Шрайера, часть небольших деталей в мирах Rockstar появляется по инициативе отдельных сотрудников. Как согласуют такие предложения и более крупные изменения, из этого рассказа неясно.

Что изменилось после прошлых игр

Самый заметный уход связан с Дэном Хаузером, одним из сооснователей Rockstar и авторов прежних игр. В феврале 2020 года Take-Two сообщила, что после длительного перерыва, начавшегося весной 2019-го, последним рабочим днём Хаузера станет 11 марта.

Уход до релиза сам по себе ещё не отвечал бы на вопрос о раннем участии. Но в разговоре с IGN на LA Comic Con в 2025 году Хаузер отдельно сказал, что новая GTA не будет историей, написанной им, или набором персонажей, созданных им. Эти слова передало TechRadar. Поэтому называть его сценаристом GTA 6 по аналогии с предыдущими частями нельзя.

Rockstar подтвердила уход бывшего главы North Лесли Бензиса ещё в январе 2016 года.

Одновременно нынешняя команда сохраняет опыт предыдущих проектов. В карточке RDR 2 у организатора D.I.C.E. Awards Нельсон, Гарбут и Хукер указаны среди руководителей игры, а Хамфрис среди сценаристов. Это проверяемая преемственность людей, хотя их старые должности нельзя автоматически переносить в титры GTA 6.

Так что крайности плохо описывают происходящее. Состав авторов изменился, но игру не делает целиком новая команда без опыта Rockstar. Часть известных фамилий ушла, другие ветераны продолжают работу рядом с новыми специалистами.

Что известно об условиях работы

Рост команды сопровождался изменениями организации труда. По рассказу Шрайера после посещения Rockstar, компания усилила планирование, стремясь уменьшить длительные переработки. При этом он слышал и о сверхурочной работе на GTA 6, поэтому говорить, что она полностью исчезла, нельзя.

Шрайер также рассказал, что в 2024 году Rockstar обязала сотрудников работать из офиса пять дней в неделю и закрыла удалённый доступ к рабочим устройствам. Возможность продолжать работу из дома оказалась ограничена.

Публичные интервью уже позволяют назвать руководителей и часть авторов, увидеть рост команды и понять отдельные связи между профессиями. Полного списка участников, точного распределения работы по студиям и окончательных титров пока нет. А историю того, сколько времени заняли разные стадии проекта, мы отдельно разобрали в статье о сроках разработки GTA 6.

Источники

Похожие материалы