Карта GTA 6 и GTA 5: размеры, города и отличия мира
Карта GTA 6 и GTA 5: что означает сравнение вдвое больше, как отличаются Вайс-Сити и Лос-Сантос, RDR 2 и фанатские схемы масштаба.

Карта ГТА 6 по сравнению с ГТА 5 должна быть примерно вдвое больше: такой ориентир пересказал блогер TGG после встречи с Робом Нельсоном, одним из руководителей разработки Rockstar North. В сентябре VGC передала похожее сравнение Аарона Гарбута из интервью Game Informer. Но наложения фанатских карт дают другие результаты, поскольку сравнивают разные территории и реконструкции. Разберём, где речь идёт о всём мире, где только о городе и какие изменения почувствует игрок помимо площади.
Сравнение карты GTA 5 и GTA 6: что означают известные цифры
Мир GTA V включает Лос-Сантос и округ Блэйн в вымышленном Сан-Андреасе. В GTA VI действие перенесено в штат Леонида, где находится Вайс-Сити. Поэтому сравнение двух городов и сравнение двух игровых миров отвечают на разные вопросы.
TGG побывал в Rockstar North и наблюдал около двух с половиной часов свободной игры Нельсона после предварительного просмотра An Extended Look. Он пересказывает разговор с разработчиком, а не собственное измерение территории.
| Что сравнивают | Названный ориентир | Откуда он взялся |
|---|---|---|
| Весь мир GTA 6 и мир GTA V | Примерно вдвое больше | Пересказ TGG после встречи с Нельсоном; позднее похожее сообщение Гарбута в Game Informer, переданное VGC |
| Мир GTA 6 и карта Red Dead Redemption 2 | Примерно втрое больше | Пересказ TGG |
| Сам Вайс-Сити и Лос-Сантос | Примерно вдвое больше | TGG и прямые слова Нельсона в интервью TroisCouleurs |
Эти ориентиры описывают масштаб замысла, но не дают точного сопоставимого замера. В приведённых фрагментах нет общей методики: какие части моря, гор и недоступных территорий вошли в площадь, где заканчивается город и начинается его окружение. Поэтому из «вдвое» пока нельзя получить достоверное число квадратных километров. Подробное происхождение абсолютных оценок разобрано в статье о размере карты GTA 6.
Вайс-Сити против Лос-Сантоса: почему городские границы решают многое
Самое заметное сравнение для тех, кто знает GTA V, касается главного города. В интервью TroisCouleurs Нельсон говорит, что Вайс-Сити примерно вдвое крупнее Лос-Сантоса. Затем он сопоставляет небольшие города и застроенные места вне главного города GTA 6 с соответствующими местами GTA V и называет число 11.
В пересказе TGG эта часть звучит иначе: Вайс-Сити с окружающими пригородами сопоставляется с Лос-Сантосом и его окружением. Формулировки расходятся. У прямой реплики нет подробной методики, по которой можно было бы понять, сопоставлялись ли площадь застройки или число поселений. Поэтому 11 не включено в таблицу площадей выше. Разговор идёт о местах за пределами двух главных городов, но точная измеряемая величина не установлена. Объявлять всю карту Леониды в одиннадцать раз больше GTA V на этом основании нельзя.
Фанатская анимация Haykguy показывает другую сторону проблемы. Автор наложил контур Лос-Сантоса на реконструкцию Вайс-Сити и затем превратил городские силуэты в наглядные фигуры. В финале ролика подписаны 16,6 км² для Вайс-Сити, 9,1 км² для Лос-Сантоса и коэффициент 1,81. Вода исключена. Это числа и округления автора ролика, не наши замеры.

В обсуждении ему указали на отсутствующие части Лос-Сантоса, в том числе Вайнвуд-Хиллз и восточную промышленную территорию. По пересказу Notebookcheck, автор объяснил, что обводил явно различимую городскую застройку, и считает Вайс-Сити крупнее даже с дополнительными районами. Возражение при этом остаётся: итог зависит от того, какую границу провели вокруг каждого города.
Отдельный вопрос вызывает аэропорт. Если он входит в городской контур обеих игр, большое поле с полосами увеличивает площадь, но не превращается в кварталы, по которым можно гулять. Для ответа «сколько здесь города» полезно знать и общую территорию, и то, сколько в ней улиц, жилой застройки, промышленных зон и воды. Одного силуэта недостаточно.

Как изменится устройство мира по сравнению с GTA V
Леонида не сводится к увеличенному Лос-Сантосу с новым названием. Rockstar показывает большой современный Вайс-Сити, тропические острова Леонида-Кис, болота Грассриверс, прибрежный Порт-Геллхорн, промышленную Амброзию и национальный парк Гора Калага на севере. Это шесть представленных мест разного масштаба, а не доказательство, что весь штат строго поделён на шесть административных районов.
В GTA V уже были город, сельская местность, горы и океан. Поэтому отличие новой игры стоит искать в сочетании мест и устройстве путей между ними. Цепочка островов, изрезанные берега и заболоченные участки создают другую географию, чем большая сплошная территория. Между двумя точками по разные стороны залива дорога может идти к мосту; прямая линия на схеме не показывает длину автомобильного маршрута.
Здесь важно разделить показанное и предполагаемое. Острова и мосты действительно присутствуют в материалах Rockstar. Но полная дорожная сеть фанатской схемы остаётся реконструкцией, поэтому по ней рано назначать точное время поездки от Кис до северной границы. Подробно сами места представлены в нашем обзоре Леониды.
Уже есть и наблюдение о переходах между разными местами. На показе TroisCouleurs журналист отметил, как городской пейзаж незаметно сменился пригородом, затем сельскохозяйственными угодьями, без ощущения бесконечной поездки. Нельсон объяснил, что команда стремится естественно соединять разные среды, не воспроизводя реальный мир в масштабе 1:1. Это впечатление от конкретного маршрута, а не замер расстояний всего штата.
Меняется и масштаб улиц внутри города. В видео от 19 октября журналист Джейсон Шрейер пересказывает разговор с Гарбутом: дороги GTA 6 сделали заметно уже, чем в GTA V. По его рассказу, замысел с более тесными улицами и плотным движением потребовал дополнительной окружающей застройки. Это содержательное отличие от одного только увеличения контура: привычный манёвр между машинами может ощущаться иначе.
На демонстрации для TroisCouleurs движение на уже знакомой улице стало заметно плотнее, а Нельсон объяснил перемену часом пик. Это наблюдение конкретного показа. Оно помогает понять, почему две поездки по одному маршруту могут отличаться, но не даёт постоянного коэффициента пробок для всей игры.
GTA 6, Red Dead Redemption 2 и старые карты серии
Сравнение с Red Dead Redemption 2 даёт ещё один ориентир: по пересказу TGG, новый мир примерно втрое крупнее. В отдельном репортаже The New York Times, который цитирует Game File, это отношение привязано к доступной игроку области RDR 2. Это уточняет предмет сравнения, но не раскрывает границы и методику расчёта. Поэтому подставлять случайное число км² RDR 2 из интернета и умножать его на три было бы новым расчётом с неизвестными условиями.
Тем более нельзя считать, что дорога через GTA 6 займёт втрое больше времени. Вестерн с поездками верхом и современная GTA с автомобилями задают разный темп перемещения. Даже при одинаковой площади путь зависит от выбранного транспорта, рельефа, изгибов дороги и остановок. Число часов исследования из отношения площадей тоже не выводится.
С прежней GTA: Vice City связь прежде всего в городе и культурном образе Майами. Игра 2002 года помещала его в 1980-е. В GTA 6 Rockstar показывает современный Вайс-Сити внутри гораздо более широкого окружения Леониды. Возвращение названия не означает переноса старой островной схемы с прежними дорогами. Узнаваемые черты нового города и его районы разобраны в статье о Вайс-Сити в GTA 6.
San Andreas полезна для другого сравнения. Ещё в ней Rockstar соединяла в одном штате три крупных города: Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас. Поэтому путешествие между разными поселениями не является новым для серии само по себе. Вопрос GTA 6 в том, насколько подробно устроены эти места и переходы между ними. Количество городов San Andreas нельзя напрямую сопоставлять с шестью местами, представленными Rockstar: город, архипелаг и национальный парк являются разными географическими объектами.
Полного возвращения карт старых частей в GTA 6 Rockstar не объявляла. Например, Либерти-Сити упоминается в прошлом Люсии, но биографическая строка не обещает отдельную доступную карту. Показанная основа действия остаётся Леонидой; Лос-Сантос в сравнении размеров также не становится вторым местом действия новой игры.
Почему сравнительные схемы дают разные результаты
Фанатская карта полезна как модель того, что сообщество смогло собрать из кадров, но каждая такая модель имеет автора, версию и дату. На иллюстрации YANIS V17 от 17 октября можно рассмотреть соотношение города, воды, болот и островов. Это не полная официальная карта, опубликованная Rockstar для измерений. Как устроены подобные реконструкции, объясняет наш разбор карты GTA 6.

Разницу результатов хорошо показывает пост anli2132 на Reddit. Для использованной им схемы автор назвал около 2,7 карты GTA V, а без предполагаемого северного выступа получил около 2,4. Он сразу отметил зависимость от меняющегося картографического проекта. Это пример того, как выбор включённого участка меняет итог, а не доказательство двух возможных размеров релизной игры.
У сравнения суши GTA 6 и GTA V с коэффициентом 1,6 другое происхождение. В августовской публикации CyberMeta пересказан расчёт площади суши в пикселях. Такой метод может сравнивать два изображения только при обоснованном общем масштабе. Само деление числа пикселей ещё не доказывает, что километр в одной схеме равен километру в другой.
Есть и менее очевидная ловушка. Если площадь фигуры при сохранении формы увеличилась вдвое, её стороны стали длиннее примерно в 1,41 раза. Растянуть карту вдвое по ширине и высоте означало бы увеличить площадь уже вчетверо. Поэтому картинка, которая выглядит лишь немного шире знакомой схемы GTA V, вполне может показывать существенную разницу площадей.
Наконец, число может быть результатом условного умножения, хотя выглядит как точный замер. На GTATracker значение 151,68 км² получается из двух условных карт GTA V по 75,84 км². Сам сервис помечает результат как вычисленный, а не измеренный в GTA 6. Более того, его сравнительная схема использует YANIS V13, тогда как интерактивная карта сервиса описывает другую версию. Красивый общий масштаб не отменяет необходимости читать эти пояснения.
Большая территория и насыщенный мир: что ещё важно
У GTA 6 может измениться не только расстояние между точками, но и то, сколько доступного пространства находится в каждой из них. VGC, пересказывая интервью Гарбута для Game Informer, выделяет внимание Rockstar к крышам, переулкам и интерьерам. Количество дверей, в которые действительно можно войти, не видно из площади плоской схемы. Полный перечень помещений и правила доступа требуют отдельного разбора магазинов и интерьеров GTA 6.
Аналогично нельзя назвать океан автоматически пустым местом или автоматически прибавить всю синюю рамку к полезной территории. Для сравнения нужны границы доступной воды и сведения о занятиях в ней. Горная местность тоже может занимать большую площадь сверху, но предлагать меньше прямых дорог, чем городская сетка. Это разные свойства пространства, которые один коэффициент не описывает.
Пока наиболее содержательная картина складывается из нескольких частей: ориентир примерно вдвое крупнее GTA V, более крупный главный город, заметное внимание к застройке вне него и иной масштаб улиц. Точные контуры, сопоставимые площади и длительность маршрутов потребуют проверки в самой игре. Уже сейчас можно увидеть направление изменений, если не смешивать весь штат с городом, авторский расчёт с репликой разработчика и площадь с количеством занятий.
Источники
- TGG, I Saw 3 Hours of GTA 6 at Rockstar North, обстоятельства просмотра на 02:37 и сравнения на 08:52; VGC, 28 августа, пересказ той же встречи.
- Game File, 27 августа, доступный фрагмент с цитатой The New York Times о сравниваемой области RDR 2. Полный репортаж NYT при этой проверке не прочитан.
- TroisCouleurs, интервью и демонстрация с Робом Нельсоном, прямой контекст сравнения города и застроенных мест вне него.
- VGC, 29 сентября, цитаты Гарбута из Game Informer. Полный материал журнала за подпиской при этой проверке не прочитан.
- Джейсон Шрейер, видео 19 октября, рассказ об узких дорогах на 02:32.
- Сравнение Haykguy и разбор возражений Notebookcheck, городские контуры и исключённые районы.
- Пост anli2132, варианты с северным выступом и без него; CyberMeta, отдельный пересказ пиксельного расчёта суши.
- GTATracker, условия собственной сравнительной схемы и различие вычисленных и измеренных величин.
- Rockstar: Леонида, описание Vice City, официальное представление мира GTA V, пресс-релиз San Andreas.
- YANIS, State of Leonida, реконструкция V17 от 17 октября 2026 года; данные проекта GTADB, CC BY 4.0. География не дорисовывается, для иллюстраций используются кадрирование и масштабирование.
Изображения: карты YANIS V16 на обложке и превью, YANIS V17 в тексте (CC BY 4.0); два кадра сравнительного ролика Haykguy.


