Bloomberg о GTA 6: почему разработка заняла больше восьми лет

14 октября Bloomberg опубликовал большой материал Джейсона Шрейера о GTA 6. Журналист посетил Rockstar North и расспросил разработчиков, почему создание игры заняло больше восьми лет. Вот главное.
- Масштаб пришлось сократить. Ранний Project Americas охватывал территории Северной и Южной Америки. Позже Rockstar сосредоточилась на Вайс-Сити и окрестностях. Разработку также отодвинула RDR 2, потребовавшая большую часть ресурсов компании.
- Реализм вызывал споры. Руководители долго искали общее направление. Обсуждали даже ручную покупку пива и поход за ингредиентами для сэндвича. Это примеры обсуждений дизайна, а не перечень механик готовой игры.
- Герои смогут проводить время вместе. Шрейер описывает, как Джейсон приглашает Люсию встретиться через сообщение. Пара гуляет за руки, ходит в спортзал, грабит магазин и скрывается от полиции.
- Для NPC расширили команду. В Лос-Анджелесе собрали сценаристов, продюсеров и режиссёров, которые занимаются второстепенными персонажами.
- Случайные события отвлекают от сюжета. Один из руководителей разработки, Фил Хукер, рассказал, как небольшая авария обернулась конфликтами, ограблением, побегом от полиции и поиском новой добычи. Через два часа он так и не добрался до миссии, которую собирался проверить.
В статье сохраняется дата выхода 19 ноября 2026 года. Онлайновую часть Bloomberg ожидает в 2027 году, официальная дата её запуска пока не объявлена. Бюджет Rockstar не раскрывает.