Главная / Новости / Большое интервью Rockstar для LOVE: что нового о GTA 6

Большое интервью Rockstar для LOVE: что нового о GTA 6

Джейсон и Люсия сидят напротив друг друга в закусочной, изображение Rockstar Games для LOVE

Вышел 27-й номер журнала LOVE с большим интервью семи разработчиков Rockstar о GTA 6. Это первый повод говорить не только о его обложке, которую показали раньше, но и о содержании. Руководители и сценаристы объяснили, как поездки по Флориде повлияли на Леониду, почему Джейсон и Люсия тянут друг друга в разные стороны, зачем в истории нужен Раул и как команда пишет жителей города. Интервью взял Кацион Майерс. Ниже разбираем новые подробности и то, как они складываются в общую картину игры.

Номер сопровождает интервью новыми изображениями героев, подготовленными Rockstar для LOVE. Джейсон и Люсия показаны в разных образах и обстановке, включая закусочную и зал с бильярдом. Это оформленная съёмка для журнала: смена причёсок и одежды на этих изображениях сама по себе не подтверждает конкретные настройки внешности в игре.

Обложка журнала LOVE с Джейсоном и Люсией, арт Rockstar Games

Сначала Флорида, потом карта и история

Роб Нельсон, один из руководителей Rockstar North, описал порядок работы над GTA. Сначала команда выбирает место и изучает его настолько подробно, чтобы понять, какие районы, люди и занятия в нём интересны. Затем решает, какие герои позволят игроку увидеть разные стороны этого мира. После этого сценаристы намечают историю и размещают её ключевые события на карте.

Это важная последовательность для GTA 6. Леонида, вымышленный штат по мотивам Флориды, служит не декорацией к заранее написанному приключению. Районы и их жители помогают определить, какой будет сама история Джейсона и Люсии. Нельсон также рассказал о рабочих циклах примерно по восемь недель: команда собирает очередную часть игры, оценивает результат и меняет приоритеты следующего цикла. Из этих повторений и складывается проект, над которым работают годами.

При этом реализм для Rockstar не самоцель. По словам Нельсона, он должен помогать поверить в мир и героев. Если буквальное воспроизведение жизни делает игру утомительной, команда от него отказывается. Поэтому подробность Леониды лучше оценивать не числом объектов на карте, а тем, помогают ли они игроку чувствовать место и действовать в нём.

От Майами до болот: что команда увидела своими глазами

Другой руководитель Rockstar North, Аарон Гарбут, рассказал о первых поездках по Флориде. Небольшая группа выехала из Майами, проехала соседние города и острова Флорида-Кис до Ки-Уэста. Позже на те же места возвращались более крупные команды, уже с камерами, записями и конкретными задачами.

Гарбут и художники снимали с вертолёта мангровые заросли Эверглейдс, центр Майами и побережье. Разработчики общались с местными жителями, ездили с полицейскими и членами банд, слушали истории о той стороне региона, которая не видна туристу. Гарбут запомнил прежде всего контрасты: огромное богатство рядом с бедностью, дружелюбие рядом с опасностью, стремление заработать и показать это всем вокруг.

В GTA 6 игрок увидит Вайс-Сити, Леонида-Кис, болотистые Грасс-Риверс, Порт-Геллхорн, Амброзию и гору Калага. Художник Майкл Кейн говорит, что разные сообщества штата передают не только зданиями. Одежда, причёски, макияж и манера выглядеть помогают сделать жителей этих мест узнаваемыми. Из интервью нельзя вывести точный размер карты или перечень занятий в каждом регионе, зато понятен метод: реальные наблюдения команда переводит в характер вымышленного штата.

Аэролодка идёт по болотам Грасс-Риверс среди аллигаторов, официальный скриншот Rockstar Games

Джейсон, Люсия и новая американская мечта

Руководитель повествования Руперт Хамфрис рассуждает в интервью о том, как изменилась американская мечта в GTA. Вместо фантазии о баснословном успехе речь может идти о куда более скромной цели: доме для семьи и жизни без долгов. Даже это сегодня выглядит недоступным для многих. Южная Флорида с её сочетанием богатства и амбиций даёт героям особенно напряжённую среду.

Для Джейсона Дюваля это не просто фон. Хамфрис говорит, что его материальное положение помогает понять, почему бывший военный занимается перевозкой наркотиков и оказывается связан с ограблениями банков. При этом авторы оставляют игроку пространство для оценки: Джейсон действительно вынужден идти на преступления или выбирает их, потому что таков его характер? Интервью не объявляет его жертвой обстоятельств и не снимает с него ответственность.

Отношения героев тоже описаны точнее. Вопрос LOVE сравнивает Люсию с двигателем пары, а Джейсона с тормозом. Хамфрис подтверждает, что сценаристы выстраивали их как людей, которые дополняют, подталкивают и сдерживают друг друга. Люсия стремится к лучшей жизни и не собирается останавливаться перед препятствиями. Контраст вырос из сцен, которые авторы писали для пары, а не из простой схемы двух противоположностей.

Люсия стоит рядом с мотоциклом, за рулём которого сидит Джейсон, изображение Rockstar Games для LOVE

Сценаристка Элизабет Гови-Керн добавляет, что исполнительница роли Люсии сильно повлияла на героиню. Команда хотела сделать обоих главных персонажей сильными, но при этом уязвимыми, способными ошибаться и учиться друг у друга. Другая сценаристка, Алекса Д’Агостино, опиралась при работе над Люсией на характер своей матери, выросшей в Ньюарке. Здесь же прозвучала новая подробность: родной город Люсии в мире GTA, Либерти-Сити.

Джейсон и Люсия у трейлера на чёрно-белом изображении Rockstar Games для LOVE

Зачем паре нужен Раул

Хамфрис отдельно объяснил роль Раула Батисты. Джейсон и Люсия молоды; в их побеге и череде преступлений есть азарт и неопытность. Но история GTA должна привести героев и к крупным ограблениям. Для этого авторы создали старшего наставника, который знает преступный мир Вайс-Сити и вводит пару в более масштабные дела.

Так Раул становится связующим звеном между личной историей двух новичков и большим криминальным сюжетом. Это объяснение его функции в повествовании, а не обещание конкретной миссии, последовательности ограблений или судьбы персонажа.

Раул Батиста разговаривает по телефону, официальный скриншот Rockstar Games

Сатира, которая переживёт сегодняшнюю повестку

Разработка GTA 6 длится годы, поэтому шутка о моде на несколько месяцев рискует устареть ещё до выхода игры. Хамфрис говорит, что сценаристы берут более устойчивые явления, например конспирологию и странные реакции общества на обычные события, а затем придумывают для них собственные преувеличенные версии.

Политика в Леониде при этом будет заметна. Игрок может увидеть предвыборную вывеску, получить агитационный звонок, услышать рекламу или спор по радио. Rockstar не стремится напрямую копировать конкретного современного политика или событие. Её задача, по словам Хамфриса, взять понятное противоречие и усилить его до сатиры. Это объясняет, почему социальные конфликты могут присутствовать в мире даже без отдельной сюжетной миссии о политике.

Почему разговор прохожего тоже часть игры

Вопрос о радио, рекламе и случайных репликах раскрывает масштаб работы над Леонидой. Хамфрис рассказал об авторах рекламы и комедийных материалов в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Лондоне. А руководитель сценаристов открытого мира Джеймс Хортон описал новую команду в Лос-Анджелесе, сосредоточенную именно на диалогах прохожих, и производственную команду рядом с ней.

Цель, которую он формулирует, проста: мимо чужих разговоров можно пробежать, уловив лишь обрывки, но если остановиться и послушать, речь тоже должна выдерживать внимание. Для автора нет людей, существующих только как фон. Это заявление о подходе к написанию мира, а не подтверждение того, что каждый прохожий получит собственную сюжетную линию или память о действиях игрока.

Джейсон и Люсия у бильярдного стола, изображение Rockstar Games для LOVE

Что в итоге даёт интервью

Главная находка LOVE не в одной новой механике. Разработчики объяснили, как связаны география, герои и интонация GTA 6. Поездки по Флориде помогли выбрать места и людей; контрасты Леониды сформировали историю пары, мечтающей о более спокойной жизни; Раул связывает её с большим криминальным сюжетом; реклама, радио и прохожие делают тот же мир убедительным вне основных миссий. До выхода игры нельзя проверить, насколько хорошо все эти замыслы работают вместе, но теперь гораздо яснее, какую игру Rockstar пытается создать.

Источники

Похожие материалы