Главная / Новости / Сотни интерьеров и уязвимые наличные: Шрайер о GTA 6

Сотни интерьеров и уязвимые наличные: Шрайер о GTA 6

Двое персонажей в магазине с холодильниками, прилавком и банкоматом в GTA VI

17 октября TGG опубликовал интервью с журналистом Bloomberg Джейсоном Шрайером о GTA 6. Разговор длится 1 час 14 минут 46 секунд. Участники обсудили показ игры в Rockstar North, связанные между собой механики, трудности разработки и возможное будущее проекта. Вот главное.

Интерьеры, деньги и живой мир

  • Сотни небольших интерьеров. Роб Нельсон рассказал о сотнях помещений, которые можно исследовать в свободном мире.
  • Наличные нужно беречь. Во время показа Джейсон и Люсия заехали к банкомату, чтобы внести деньги. Нельсон назвал наличные уязвимыми и объяснил, что Rockstar старалась сделать деньги значимее, чем прежде. Конкретные правила их потери в этом рассказе не раскрыты.
  • Для NPC создали отдельную студию. Когда Rockstar оценила объём работы над персонажами, оказалось, что существующих ресурсов недостаточно. В Лос-Анджелесе собрали команду сценаристов, продюсеров и режиссёров, занимающуюся NPC.
  • В игре есть подкасты. Шрайер рассказал, что заметил их во время визита в Rockstar. Конкретные передачи он не перечислил.
  • Случайные события способны увести далеко от задания. Фил Хукер собирался проверить сюжетную миссию, но столкновение на дороге запустило цепочку конфликтов, ограбления, погони, поиска машины для продажи и новой добычи. Через два часа он так и не добрался до первоначальной цели.
  • Механики работают в связке. По словам TGG, Нельсон особенно гордится тем, как взаимодействуют NPC, криминальный профиль и полиция. Отдельные системы должны складываться в общие игровые ситуации.

Мужчина с краскопультом в мастерской с верстаком и полками в GTA VI

Мастерская в официальном An Extended Look от 27 августа 2026 года. Кадр Rockstar Games.

Джейсон и Люсия вместе

  • Совместное исследование мира потребовало сложного ИИ. Rockstar пришлось продумать, как напарник реагирует на окружающий мир и действия игрока: от прогулки и спортзала до ограбления и столкновения с полицией. Эта работа заняла годы.
  • Романтика необязательна. Игрок может инициировать поцелуи и держаться за руки, но делать Джейсона и Люсию романтической парой необязательно. Совместные действия героев в свободном мире остаются отдельной важной частью игры.

Как росла GTA 6 и что будет после неё

  • План умеренного масштаба изменился. Шрайер напомнил об обсуждавшейся примерно в 2020 году идее выпустить относительно небольшую по меркам Rockstar игру и расширять её позже. Пока команда искала нужную степень реализма, другие сотрудники продолжали строить локации, здания и интерьеры. Проект рос вместе со сроками разработки.
  • Руководство верило в 2025 год. По рассказу Шрайера, руководители рассчитывали успеть, а сотрудники, непосредственно работавшие над игрой, были скептичнее. Второй перенос на ноябрь 2026 года сильно удивил Штрауса Зельника, но после объяснения причин глава Take-Two поддержал решение.
  • Следующий контент рассчитывают делать быстрее. Фил Хукер считает созданные технологии, инструменты и команду основой, которую можно развивать дальше. Rockstar хочет опираться на сделанную работу при следующих выпусках.
  • Расширения карты пока остаются предположением. Шрайер допускает развитие существующего мира, но не знает точного формата будущего контента. Либерти-Сити он привёл как придуманный пример, а TGG отдельно обозначил собственные пожелания о дополнениях. Объявления такого расширения в интервью нет.

Источники

Похожие материалы