В GTA 6 едва не отказались от колеса оружия

Новые подробности о разработке GTA VI из последнего видео Джейсона Шрайера:
- Колесо оружия едва не заменили другим интерфейсом выбора, но позже разработчики передумали и вернулись к прежнему варианту.
- Некоторые художники Rockstar работают над GTA VI больше 11 лет. Начинали с создания карты и сбора материалов в Майами.
- Дороги стали уже, а движение плотнее, чем в GTA V.
- В 2019-2022 годах разработка переживала серьёзные трудности: Rockstar искала баланс между реализмом RDR 2 и привычным игровым процессом GTA. Внутренние разногласия и медленный прогресс привели к уходу некоторых дизайнеров.
- Примерно в 2022-2023 годах дела заметно улучшились. Команды почувствовали, что игра начинает складываться в единое целое.
- Идея выпустить An Extended Look на Netflix принадлежала Rockstar. Её предложил руководитель маркетинга Марк Адамсон. Ролик потребовал тщательной доработки.
- Команда арт-продакшена значительно выросла: над GTA V работали примерно 5-6 таких сотрудников, над GTA VI уже 65. Благодаря этому стало гораздо проще распределять нагрузку.


