Оружие в GTA 6: известный арсенал, выбор и хранение
Оружие в GTA 6: известные пистолеты, карабины, дробовики и взрывчатка. Колесо выбора, носимый набор, багажник, Ammu-Nation, модификации и стрельба.

Оружие в ГТА 6 уже включает пистолеты и револьверы, пистолеты-пулемёты, карабины, дробовики, винтовки с оптикой и гранатомёт. Однако главное изменение касается того, что главные герои, Джейсон и Люсия, носят при себе: по словам Роба Нельсона, которые приводит посетивший Rockstar автор TGG, можно взять два скрытых пистолета и два длинных ствола. Остальной набор хранится в машине или оружейном шкафу Ammu-Nation, сети оружейных магазинов. Полного списка релизного арсенала Rockstar пока не опубликовала.
Ниже разберём официальные изображения, описание изданий и объяснения Нельсона, руководителя разработки и одного из руководителей Rockstar North, из интервью Famitsu и роликов TGG. Там, где название прочитали по гравировке или определили по внешности, это отдельно отмечено. Реальные прототипы помогают узнать ствол в кадре, но не говорят, каким окажется его урон в игре.
Какое оружие будет в ГТА 6
У части оружия уже есть собственные имена. Самый надёжный пример: пистолеты Girardi ES9 и Klose K17, которые Rockstar прямо называет в описании Ultimate Edition. У других образцов пока видна только марка, надпись на корпусе или знакомый силуэт.
Пистолеты и револьверы
| Оружие | Где его показали или назвали | Что можно установить |
|---|---|---|
| Girardi ES9 | Официальное описание персонализированного оружия Джейсона в Ultimate Edition | Название подтверждено Rockstar. Индивидуальное оформление включено в это издание |
| Klose K17 | Тот же официальный блок, вариант для Люсии; крупный план её пистолета на скриншоте | Название подтверждено Rockstar. На изображении читаются марка и K17 |
| Hawk & Little Morgan | Официальный комплект револьверов Ultimate Edition | Два персональных варианта для героев, с пальмами на рукоятях, гравировкой и оптическим прицелом |
| Mustang .357 | Скриншот байкеров в Амброзии | На револьвере видны имя Mustang .357 и знак Duke Arms. PC Gamer сопоставляет его с Colt Python |
| Пистолет с надписью Capo | Рауль Баутиста за рулём автомобиля | Надпись видна на оружии. Полное название модели в игровом меню не установлено |
| Компактный пистолет, который PC Gamer называет Nipper .38 | Разбор официальных артов и изображений | Это опознание автора каталога, его не следует выдавать за отдельный анонс Rockstar |
С именными пистолетами есть тонкость. Формулировка «Girardi Джейсона» описывает его персональный вариант, но сама по себе не запрещает Люсии пользоваться таким оружием. TGG отдельно рассказывает, что видел, как герои передают стволы друг другу.
Пара Morgan в одном наборе тоже не доказывает стрельбу с двух рук. Rockstar показывает оружие для него и для неё. Из этого нельзя сделать вывод, что один герой сможет одновременно стрелять из обоих револьверов.

На официальном скриншоте из Амброзии револьвер показан достаточно крупно, чтобы рассмотреть его форму и гравировку.
Карабины и пистолеты-пулемёты
На ночном скриншоте Джейсон целится из карабина с логотипом Duke Arms. У оружия хорошо видны телескопический приклад, рукоять для переноски и магазин. По внешности оно напоминает семейство AR, но надпись производителя ещё не устанавливает полное название модели.
Второй трейлер показывает Люсию с пистолетом-пулемётом во время ограбления. По форме это образец, который профильные разборы сопоставляют с MP5. У Джейсона в той же последовательности заметен дополнительный прицел. Это уже два разных вопроса: какой ствол взяли герои и чем оснастили конкретный экземпляр. Разные прицелы не обязательно превращают его в две самостоятельные модели.
В рекламном эпизоде Phil’s Ammu-Nation на телевизоре можно рассмотреть целый стенд: длинные винтовки, АК-подобные автоматы и компактные образцы. В разборе PC Gamer также выделен показанный там пулемёт, похожий на M249. Телевизионная реклама расширяет представление об арсенале, но не объясняет, как и когда каждый предмет получит игрок.
Одно полное название уже читается в игровом интерфейсе: Duke 556 Assault Rifle. В An Extended Look на 25:08 оно появляется рядом с лежащим оружием в подсказке подбора. Это прямое подтверждение имени, хотя оно не позволяет автоматически назвать так любой AR-подобный карабин с ранних скриншотов.
В галерее Vintage Vice City Pack Джейсон держит ещё один компактный пистолет-пулемёт с прямоугольной ствольной коробкой, магазином в рукояти и тропическим узором. PC Gamer сопоставляет его с MAC-10. Официального внутриигрового имени на изображении нет, поэтому название MAC-11 из другого справочника нельзя автоматически присваивать тому же стволу.
GTABase также выделяет AR-15 Carbine и компактный S&M DW9; для DW9 база указывает сходство с APC9 K PRO. Эти названия пока оставим с атрибуцией справочнику: сопоставимой проверенной подписи в оригинальном интерфейсе для них здесь нет.
Дробовики и винтовки с оптикой
У охотников в Леониде оружие показано достаточно крупно, чтобы различить несколько типов.
| Образец | Что видно в официальном материале | Где заканчивается подтверждение |
|---|---|---|
| Двуствольное ружьё | Человек на аэролодке в Грассриверс держит длинное оружие с двумя стволами | Точное название и варианты длины стволов не раскрыты |
| Винтовки охотников Маунт-Калаги | У двух мужчин в лесу разные длинные винтовки, у одного заметна оптика | Сопоставление с Remington 700 является опознанием внешнего прототипа |
| Карабин и длинная винтовка в Грассриверс | На групповом скриншоте один ствол стоит у колен сидящего мужчины, второй держит его спутник | Нельзя уверенно посчитать варианты одной базы как разные виды |
| Помповый дробовик | Он появляется в игровом показе An Extended Look, в том числе у Джейсона в коридоре | На 04:27 в подсказке подбора читается Moreland 850 Shotgun. Это подтверждённое игровое имя одного образца, а не всех похожих дробовиков |
На болотно-охотничьих кадрах PC Gamer также опознаёт винтовку, похожую на Springfield M1A. Здесь важно не переносить в GTA её реальные характеристики и не объявлять любой ствол с оптикой отдельной «снайперкой»: похожее оружие может различаться установленными деталями.
Сами места и занятия разобраны в статье об охоте в GTA 6. Для обзора арсенала эти кадры ценны тем, что показывают длинное оружие вне городской перестрелки.

Два длинных образца на кадре из Грассриверс. Оптика и детали корпуса сами по себе не устанавливают число отдельных моделей.
Гранатомёт и метательное оружие
Во втором трейлере Люсия стреляет из гранатомёта по преследующим полицейским машинам. По форме его сопоставляют с многозарядным Milkor MGL. Этот кадр нельзя использовать как подтверждение RPG-7: гранатомёт с барабаном и привычная ракетная труба являются разными видами оружия.
Коктейль Молотова показан ещё определённее. В An Extended Look около 15:58 в меню читается Molotov, а затем Люсия бросает бутылку и поджигает оставленную машину. Здесь есть и предмет в интерфейсе, и его применение.
Обычные, дымовые и светошумовые гранаты встречаются в расширенных справочных списках. Но сами базы объединяют официальные материалы с ранними утечками. До проверки конкретного актуального эпизода такой перечень не становится официальной ведомостью взрывчатки GTA 6.
Холодное оружие и предметы, которые ещё предстоит проверить
В официальных материалах видны бейсбольная бита, молотки, бильярдные кии и клюшка для мини-гольфа. На изображении комплекта Morgan лежит выкидной нож. Наличие этих предметов интересно само по себе, однако доказательства их боевого использования различаются.
Кий в руках Джейсона за бильярдным столом подтверждает игру в бильярд. Он ещё не показывает, что кий можно забрать из заведения и использовать на улице. То же относится к клюшке Кэла. Молотки у женщины из первого трейлера показаны в угрожающей сцене, но полного меню ближнего оружия по этому эпизоду всё равно не собрать.
Таким образом, предмет, видимый в мире, ещё не обязательно входит в боевое снаряжение персонажа. Для кия и клюшки нужны отдельные сцены применения или подтверждение разработчиков.
Почему списки оружия дают разные числа
Разница возникает из-за способа подсчёта. Рори Норрис в PC Gamer насчитал 19 огнестрельных образцов по трейлерам и изображениям, сразу предупредив: некоторые похожие стволы могут оказаться модификациями одного оружия. Предметы ближнего боя он в этот счёт не включал.
У GTABase на момент проверки 47 строк в общем перечне. Там рядом стоят огнестрельное оружие, метательные предметы, холодное оружие и даже Unarmed, то есть кулаки. В основу базы входят как официальные кадры, так и утечки. Например, карточка AKM прямо ссылается на запись сентября 2022 года.
Такая база полезна для поиска кандидатов, но её число не равно количеству оружия в релизе. Два варианта гравировки, два способа назвать один реальный прототип и один предмет из старой сборки способны изменить итог без появления нового ствола в готовой игре.
На вопрос «сколько всего оружия в GTA 6» сейчас нельзя ответить одним проверенным числом. Можно назвать увиденное и объяснить происхождение списка. Полную ведомость с характеристиками предстоит сверить с релизной версией.
Как устроено колесо выбора оружия
В An Extended Look интерфейс открывается поверх размытой игровой сцены. Слоты расположены по кругу, но оформлены прямоугольными карточками. Сверху есть вкладки Weapons и Items, рядом подсказка R1 для переключения. В одном показанном наборе видны пистолет, бутылка Молотова, кулак и бинокль; внизу отдельно расположены быстрые расходные предметы.
Этот экран помогает понять принцип выбора, но не показывает весь доступный героине арсенал. Пустое место в конкретном эпизоде не означает отсутствия такого класса во всей игре. Подсказка смены вкладок также не устанавливает полную раскладку управления на всех платформах.
TGG поясняет носимый набор со ссылкой на Нельсона:
- Два пистолета можно держать скрыто при себе.
- Допускаются два длинных ствола, однако оба на спину убрать нельзя.
- Один длинный ствол размещается за спиной, второй приходится держать в свободной руке.
- Для оружия ближнего боя, метательных предметов и снаряжения предусмотрены отдельные позиции интерфейса.
Ограничение в четыре ствола относится к носимому огнестрельному оружию, а не ко всем предметам инвентаря. Взять второй длинный ствол означает ещё и остаться с ним в руке, со всеми реакциями прохожих.
Где получать и хранить оружие
Famitsu задаёт Нельсону прямой вопрос о длинном оружии. Его ответ описывает два постоянных способа доступа: личная машина и оружейные шкафы Ammu-Nation. По словам разработчика, шкафы стоят в каждом магазине этой сети. У разных отделений есть свои особые образцы, а возможности модификации стали шире.
Личную машину можно вызвать к себе, как объясняет Нельсон в Famitsu. Поэтому доступ к запасному набору не всегда требует возвращаться туда, где оставили автомобиль.
Машина здесь становится частью подготовки. TGG передаёт уточнение Нельсона: полный выбранный набор хранится в личном автомобиле, а временная машина не сохраняется постоянно. В чужой багажник можно положить переносимые длинные стволы, но это не делает любой угнанный седан полноценной заменой личному хранилищу.
У выбрасывания тоже есть условие. Нельсон говорит Famitsu о принадлежащем игроку оружии: его можно снова получить из личной машины или шкафа, даже если конкретный экземпляр оставили на месте. Это не обещание, что любое случайно найденное оружие навсегда пополнит коллекцию или будет бесконечно лежать там, где его бросили.
Есть и причина отказаться от уже взятого ствола. В Famitsu Нельсон объясняет: если оружие запомнили после ограбления, его сброс может снизить Heat, то есть узнаваемость при поиске. Это не гарантирует полного снятия розыска: свидетели могли запомнить также одежду, внешность героя или машину. Восстановление в хранилище относится к принадлежащему игроку оружию.
Различие важно для подготовки к ограблениям. Выбранное оружие нужно иметь с собой, а доступ к остальному набору связан с хранилищем. Эти объяснения пока не раскрывают полный ассортимент магазинов, цены, условия открытия каждой модели и правила сохранения случайно подобранного оружия.
Как прохожие и полиция реагируют на оружие в руках
В интервью Famitsu Нельсон различает переноску и готовность стрелять. Один длинный ствол за спиной не должен сам по себе вызывать всеобщую панику. Когда герой держит оружие в руке, люди могут отходить или реагировать враждебно. TGG добавляет слова разработчика о предупреждении полиции и обострении ситуации, если держать длинное оружие двумя руками в положении для стрельбы.
Это объясняет, почему ограничение арсенала касается не только удобства меню. Герой с запасным карабином в руке иначе выглядит для окружающих. При этом правила не сводятся к немедленной звезде розыска за любое оружие. Дальнейшая реакция зависит от поведения и ситуации, подробности разобраны в материале о полиции и розыске в GTA 6.
Фразу о невозможности спрятать оружие тоже нельзя распространять на всё подряд. Японское интервью в этом месте обсуждает длинные стволы. Более конкретное объяснение TGG прямо допускает два скрытых пистолета.
Модификации, прицеливание и передача напарнику
Rockstar уже показывает несколько разных способов изменить оружие. Узор из Vintage Vice City Pack является оформлением. Именные Girardi ES9 и Klose K17 получают персональные варианты. Morgan показан с гравировкой и оптическим прицелом. Косметику и функциональное оборудование полезно различать: рисунок на корпусе ещё не даёт оснований обещать больший урон.
Полный перечень модификаций пока не показан. Нельсон подтверждает Famitsu расширение возможностей, но TGG честно отмечает, что сам не видел процесс настройки оружия. Слова других посетителей о превосходстве над Red Dead Redemption 2 он проверить не может. Выдавать эту оценку за личный опыт или подтверждённый набор улучшений было бы преждевременно.
О стрельбе у TGG есть более конкретные сведения:
- Помощь прицеливания настраивается. Автор приводит слова Нельсона о более свободном наведении и регулируемой «липкости». Так называют степень помощи в наведении и удержании прицела на цели. Категоричное «всю помощь полностью убрали» искажает это объяснение. Полный список настроек пока не показан.
- Focus замедляет действие и выделяет зоны попадания. В показе различаются опасные для жизни и нелетальные зоны. Dead Eye из Red Dead Redemption 2 позволяет размечать серию выстрелов, но переносить такую автоматическую разметку в Focus без проверки нельзя.
- Передача оружия происходит между героями. TGG говорит, что видел, как Джейсон и Люсия физически отдают друг другу ствол. Это подтверждает взаимодействие, но ещё не означает один общий инвентарь на любом расстоянии.
- Оружие можно подбирать в перестрелке. В An Extended Look Джейсон берёт дробовик, и подбор становится частью боевой сцены. Из этого не следует, что он сможет без ограничений унести все лежащие рядом стволы.
- Отдача, по впечатлению TGG, ощутимее. Он описывает показанную Нельсоном перестрелку на Shore Drive. Это впечатление очевидца, а не измеренная таблица разброса или окончательный баланс.
Отдельная возможность из Famitsu: подавляющий огонь. По объяснению Нельсона, выстрелы рядом с противником могут заставить его замешкаться и дать время уйти. Здесь появляется выбор между продолжением перестрелки и попыткой отступить. Гарантии, что такой приём сработает на любом враге и позволит пройти любую миссию без убийств, источник не даёт.

Официальный кадр с пистолетом и магазином. Из такого изображения нельзя получить игровые показатели скорости перезарядки.
Чего ещё не хватает до полного оружейного справочника
Проверенных релизных таблиц урона, точности, дальности, скорости перезарядки и цен пока нет. Число патронов, показанное в одном эпизоде, относится к этому набору; оно не заменяет описание всех магазинов и улучшений. Сравнение «какой ствол лучший» без одинаковых игровых условий будет гаданием.
Релизный трейлер от 15 октября добавил новые сцены стрельбы и вооружённых персонажей. Его подробности разобраны отдельно, но само появление очередного ствола в монтаже ещё не раскрывает его название, цену и доступность.
Некоторые расширенные базы также обещают стрельбу во время плавания, конкретные гранаты и новые инструменты. До проверки соответствующего актуального оригинала эти сведения остаются кандидатами. А правила будущего онлайна следует проверять отдельно: показанное снаряжение Джейсона и Люсии относится к их истории, оно не устанавливает арсенал другого режима.
Источники
- Rockstar Games, состав изданий GTA VI: именные пистолеты, револьверы Morgan и Vintage Vice City Pack.
- Официальные скриншоты и видео Rockstar: оружие в руках персонажей, реклама Ammu-Nation, интерфейс и показанные действия.
- Famitsu, интервью с Робом Нельсоном: хранение, магазины, ношение и подавляющий огонь.
- TGG, разбор оружия и стрельбы: прямые цитаты Нельсона, носимый набор, прицеливание и передача оружия.
- TGG, подробный разбор игрового показа: сцены подбора, колесо выбора и Focus.
- PC Gamer, опознания арсенала по изображениям: визуальные прототипы и ограничения подсчёта.
- GTABase, оружейная база: сравнение справочных названий и происхождения расширенного списка. Отдельно проверены карточки 556 Assault Rifle, Moreland 850, DW9 и AKM.


